Tugas Perkembangan Teknologi Komunikasi pertemuan 6
Rika Nurcahyanti
0771501244
AB
Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
1. Bagaimana email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal?
Karena email merupakan salah satu komunikasi yang terjadi antara dua orang, seperti chatting terjadinya komunikasi anatara dua orang sehingga seseorang lebih terfokus dalm mengenal satu sama lain. Selain itu menggunakan komunikasi lewat email dan lain sebagai nya di nilai orang lebih cepet, mudah dan hemat sehingga orang-orang banyak yang beralih menggunakan email atau chatting untuk melakukan komunikasi. Email akan terus menjadi sebuah alat komunikasi yang sangat berguna dan nyaman. Bahkan, dengan munculnya teknologi baru yang baik lebih langsung, lebih cepat, atau lebih seperti komunikasi tatap muka, email ditingkatkan.
2. Apakah Anda bersedia untuk sepenuhnya berbagi account Anda, termasuk alamat email dan password, dengan pasangan Anda? Mengapa atau mengapa tidak?
Tidak. Karena setiap individu memiliki privasi dalam hidupnya, yang tidak semua orang boleh mengetahui baik terhadap pasangan atau orang terdekat sekalipun.
3. Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan?
Walaupun hanya kita yang mengetahui password email kita, tetap harus waspada karena kecanggihan teknologi sudah sangat berkembang sehingga memungkin kan seseorang bisa saja menyalah gunakan email kita. Misalnya dengan cara hack account kita, untuk itu kita harus tetap waspada sehingga seseorang tidak menyalah gunakan account kita.
Krisis Identitas
1. Apa perbedaan antara orang yang bereksperimen dengan keragaman dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda?
Bereksperimen dengan keragaman berarti seseorang masih mencari jati diri sampai orang tersebut benar-benar yakin dengan identitas dirinya, sedangkan kepribadian ganda orang tersebut berusaha mengikuti orang lain dan tidak yakin dengan identitas dirinya.
2. Apakah Anda setuju bahwa faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel?
Iyaa setuju, karna factor psikologi berawal dari sejak lahir, dan kondisi lingkungan apabila seseorang di besar kan dari keluarga dan lingkungan yang sehat maka seseorang kan lebih mudah menemukan identitas dirinya. Disamping itu dengan adanya dukungan dari orang akan membuat seseorang lebih mudah mengetahui apa yang ada pada dirinya.
3. Bagaimana realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang?
Realitas virtual ini sedikit demi sedikit mencoba merasuki ruang sosial nyata manusia, khususnya masyarakat kota. Secara simultan masyarakat kota terhipnotis dengan ruang virtual.
Akibat kebiasaan seseorang sering menggunakan situs jejaring atau atau dunia maya, seseorang dapat mudah terpengaruh, emosi menjadi tidak labil, salah satu contoh yang mengakibatkan emosi tidak labil yaitu sepasang kekasih lebih sering bertengkar akibat terlalu cemburu yang di akibatkan twitter atau facebooknya.
I don’t know who you are, but (click) you’re toast
1. Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis? Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk anak-anak?
Karna kesibukan dan tingkat kejenuhan yang menyebabkan seseorang tertarik bermain game computer, computer juga sudah menjadi kebutuhan masyarakat saat ini itulah sebabanya game computer sangat diminati karna lebih praktis apalagi dengan ada nya laptop dan notebook sehingga memudah seseorang bermain game computer dimana saja dan kapan saja.
2. Apa perbedaan antara "persisten dunia“ dan "peer-to-peer” dalam game komputer?
Persisten dunia para gamers berkumpul di satu tempat dan bermain game secara bersamaan, sedangkan peer-to-peer para gamers tidak perlu berkumpul dalam satu tempat untuk memainkan game, gamers bisa bermain secara bersamaan walaupun di tempat yang berbeda.
3. Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia?
Game online saat ini banyak diminati oleh semua kalangan, karna lebih mengasikkan dan lebih menantang seperti PB dan poker, ninja saga dll. Dengan adanya game terutama game online masyarakat tidak perlu repot-repot membeli game cukup dengan menggunakan internet dan computer masyarakat bisa bermain game. Dengan adanya game seperti ini membuat masyarakat terutama anak-anak lebih mengenal dunia multimedia, sehingga mereka tidak gagap teknologi.
Cyberpunk
1. Mengapa akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi?
Literatur Cyberpunk, secara umum, mengemukakan kehidupan orang-orang marjinal dalam sebuah “sistem” budaya yang berteknologi sangat maju. Dalam hampir setiap setting cerita cyberpunk, biasanya selalu terdapat sebuah “sistem” yang mendominasi kehidupan kebanyakan orang “biasa”, entah dalam bentuk pemerintahan yang opresif, perusahaan yang besar dan paternalistik, atau agama yang fundamentalis. Sistem-sistem semacam ini didukung oleh suatu teknologi tertentu, terutama teknologi informasi (komputer, media massa), yang semakin memperkuat sistem untuk “mengurung” mereka yang terjebak di dalamnya. Adakalanya sistem teknologi ini berlanjut pada “komponen” manusia juga, misalnya lewat implantasi otak, organ tubuh prostetik, cloning, atau organ yang dirubah secara genetik (genetically engineered organs), dll. Kemanusiaan kemudian menjadi bagian dari “mesin”. Inilah aspek “cyber” dari cyberpunk. Meskipun demikian, dalam setiap sistem budaya, selalu ada orang-orang yang hidup dalam margin yang mereka tentukan sendiri: kriminal, visionaris, orang-orang yang terasingkan, atau mereka yang menginginkan kebebasan semata-mata demi kepentingan pribadi. Literatur cyberpunk memfokuskan diri pada orang-orang semacam ini, dan seringkali juga pada cara bagaimana mereka menghancurkan atau mengakhiri alat-alat teknologi sistem tersebut. Inilah aspek “punk” dalam cyberpunk.
2. Apakah empat sikap pusat gagasan cyberpunk dan bagaimana mereka konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional?
Teknologi, masa depan, kerjasama, semakin berkembangnya zaman membuat aktivitas manusia menjadi lebih mudah terutama dalam melakukan transaksi bisnis sekarang ini. Dengan kecanggihan teknologi membuat semua transaksi lebih cepat dan mudah.
3. Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk (mis. brain implan, kehidupan tiruan, seks virtual), mana yang menurut Anda akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya?
Menurut saya kehidupan tiruan, seiring dengan berkembangnya technology sehingga apa saja bisa di lakukan dengan tiruan manusia. Sedangkan manusia sendiri sebagai pengawas dari tiruan tersebut tanpa mengeluarkan tenaga.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar